Des jeunes passionnés de science plongent dans le monde des jeux vidéos

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Les jeunes devaient créer un véhicule capable de se propulser et de freiner de manière autonome. (Photo: Richard E. Flanagan)Une quinzaine d'exposants de la Super Expo-sciences Bell 2010, tenue au CEPSUM du 15 au 18 avril, se sont affrontés, le 15 avril, dans une compétition singulière sous la supervision des étudiants du diplôme d'études supérieures spécialisées (DESS) en design de jeux. Au terme de trois ateliers durant lesquels ils ont dû exercer leur dextérité et leur logique, l'équipe A s'en est tirée avec les honneurs. À la suite d'un tirage, l'un des participants a remporté... un jeu vidéo.

«J'ai bien aimé l'expérience, a dit Laurence Tremblay, qui mettait les pieds à l'Université de Montréal pour la première fois. Cela nous montre combien il est important de travailler en équipe pour atteindre nos objectifs.»

Ricardo Roy Valle-Mena est lui aussi reparti heureux de son initiation à la conception d'un jeu électronique. «On s'est bien amusés. J'ai particulièrement aimé le jeu consistant à marquer des points grâce à une bille qui entre dans différentes cibles.»

Conçu par les étudiants du DESS, le billard électronique (ou «machine à boules») avait été fabriqué avec du carton et des élastiques, et les visiteurs pouvaient manipuler à volonté les divers obstacles. «Le lien entre cette installation et les jeux vidéos? La complexité, a expliqué Inouk Samson, l'un des organisateurs de l'activité. Vous ne pouvez pas concevoir de jeux électroniques sans être passé par des exercices très simples. Le premier atelier était d'ailleurs encore plus élémentaire. Il consistait à faire tomber des cannettes à l'aide d'une catapulte, notamment.»

Le billard électronique a été très populaire. Mais, de l'autre côté du local 2081 de la Faculté de l'aménagement était projetée sur écran géant la plus récente version du jeu Banjo & Kazooie, consistant à réunir les modules d'un véhicule très complexe. On parle ici d'une création à la fine pointe de la technologie, en trois dimensions... Concentrés sur leur manette, les jeunes tâchaient de relever le défi avec sérieux et détermination.

Au terme des trois ateliers, ceux qui étaient parvenus à amasser le plus de points remportaient la victoire. «Nous avons passé plusieurs semaines à préparer leur venue, a mentionné Inouk Samson. Je crois qu'ils ont été plutôt satisfaits de leur visite.»

Les participants à la Super Expo-sciences Bell 2010 ont pu prendre part à des activités offertes par d'autres unités de l'UdeM. Pour la plupart d'entre eux, c'était une première visite dans une université.

«J'espère que vous avez apprécié votre avant-midi et que nous reverrons certains de vos visages dans quelques années», a déclaré Anne-Marie Labrecque, adjointe au doyen, en saluant les jeunes.

Mathieu-Robert Sauvé

 

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