Ses travaux pratiques reconnus au «Sundance» des jeux vidéos!

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La carrière de Richard E. Flanagan démarre sur une note prometteuse grâce à un jeu à l'allure époustouflante appelé FRACT, qu'il a programmé lui-même. Le travail de Richard, diplômé depuis quelques mois du programme de 2e cycle en design de jeux de l'Université de Montréal, a été retenu parmi ceux de concurrents de partout sur la planète pour être présenté dans la vitrine de l'Independent Games Festival. Les organisateurs qualifient le jeu « d'aventure similaire au jeu Myste, avec un style très audacieux ». Les joueurs potentiels qui ne peuvent assister à l'événement à San Francisco peuvent néanmoins télécharger gratuitement une version béta du jeu.

« Le joueur se retrouve dans un monde abstrait érigé grâce à des sons et des structures inspirés de musique électronique », a déclaré Monsieur Flanagan. « Il doit ressusciter et raviver les mécanismes oubliés depuis longtemps de ce monde musical, de manière à déverrouiller son fonctionnement interne ». Le prototype du jeu a été conçu et achevé dans le cadre de sa préparation pour le diplôme d'études supérieures spécialisées (D.É.S.S.) en design de jeux de l'Université de Montréal. « Richard possède une maturité artistique supérieure à la moyenne, je suis vraiment heureux que son passage parmi nous ait pu lui permettre de développer sa passion pour le design de jeux. Je n'ai aucun doute sur sa réussite à long terme », a déclaré Louis-Martin Guay, professeur adjoint à l'École de design industriel de l'Université de Montréal, qui a dirigé les travaux de Richard Flanagan. Le diplôme est offert aux étudiants qui ont terminé leur baccalauréat. L'Université de Montréal a créé ce programme pour répondre à la demande particulièrement forte de l'industrie locale de la conception de jeux informatiques.

Richard explique que le soutien qu'il a reçu du corps professoral a joué un rôle important dans son succès à l'Independent Games Festival. « Les professeurs impliqués dans le programme m'ont apporté leur soutien entier, en plus de me laisser la liberté de concrétiser mes idées telles que je les imaginaient. Au moment de la remise de mon diplôme, mon prototype était plus ou moins complet, mais je voulais poursuivre mon travail et achever le projet. Le soumettre au concours, il s'agissait tout simplement d'un coup de tête », a-t-il précisé. Créé en 1998 « pour encourager l'innovation dans le développement de jeux et reconnaître les meilleurs créateurs de jeux indépendants », ce festival est considéré le « Sundance » de la conception de jeux vidéo. Il aura lieu à San Francisco, du 28 février au 4 mars 2011.

Renseignements supplémentaires

Personne-ressource
William Raillant-Clark
Attaché de presse international
Université de Montréal
+1-514-343-7593
w.raillant-clark@umontreal.ca

 


 

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